Мишка Квакин (kwakin_misha) wrote,
Мишка Квакин
kwakin_misha

Рассвет компьютерных игр



Лет 15 назад девяностые казались многим бизнесменам эпохой возможностей. В самом деле: рынок тогда был пуст, как межпланетное пространство. Можно было открыть фирму по торговле чем угодно, и у её дверей моментально вырастала очередь у жаждущих расстаться с деньгами клиентов.


Сейчас девяностые не выглядят уже столь привлекательно. Да, действительно, тогда можно было довольно быстро «раскрутиться» и купить себе подержанный мерседес. Однако сейчас подержанные мерседесы доступны даже водителям трамваев, а жизнь у водителя трамвая неизмеримо спокойнее и безопаснее, чем у бизнесмена той зловещей эпохи.

С компьютерными играми ситуация аналогичная. Казалось бы, каким волшебным временем были девяностые годы для игр. Бери и создавай с нуля родоначальника целого жанра — «Варкрафт», «Цивилизация», «UFO»... столько же тогда вышло хитов, доживших благодаря регулярным подтяжкам лица и до сегодняшнего дня!

При более пристальном рассмотрении однако вскрываются некоторые детали, делавшие создание игр в те времена не таким уж простым занятием. Во-первых, уже тогда конкуренция был сильной, а воровство идей повсеместным. Мало было создать что-нибудь новое, нужно было ещё и донести новинку до широкой публики, успев снять сливки до того, как этот сделают подражатели.

Во-вторых, инструменты у разработчиков игр были тогда довольно примитивными: зачастую под новую игру приходилось с нуля писать новый движок, следя при этом за тем, чтобы он работал со всеми возможными видео- и звуковыми картами. Наконец, тогда не было «Стима» и тому подобных сервисов: заниматься изданием и распространением игры приходилось самостоятельно.

Сейчас я вспоминаю слова того директора американского патентного бюро, который написал в докладной записке в конце XIX века, что человечество больше не сможет изобрести ничего нового, так как все изобретения уже сделаны. Директор ошибся — и, вероятно, ошибаются пессимисты, полагающие, что компьютерные игры подошли к своему закату, и что новым поколениям игроделов остаётся только бесконечно дошлифовывать созданные их предшественниками шедевры.

Больше всего надежды внушают мне сообщества заядлых игроков, работающие вместе над каким-нибудь независимым проектом. С одной стороны, эти сообщества способны вычистить игру от багов и неудачных мест так тщательно, как не могут сделать даже в самых дорогих проектах с миллиардными бюджетами. С другой стороны, сообщества могут заказать создание игры, в которой ничего не будет ухудшаться в угоду маркетологам. Возможно, наше поколение игроков как раз и играло последние десятилетия для того, чтобы породить способных создавать шедевры авторов и оплатить их работу.

Пожалуй, я даже завидую тем, кто имеет сейчас достаточно энергии на работу над новыми игровыми проектами. Время для свободного творчества сейчас очень интересное... особенно если учесть, что для людей в возрасте 30-40 лет и моложе игры постепенно становятся тем, чем для их родителей являются фильмы и книги.

© olegmakarenko.ru



Tags: fritzmorgen, Россия, СМИ, США, политика сша, разбор полёта, тестирование, финансы, что делать?, экономика в клочья
Subscribe

Posts from This Journal “fritzmorgen” Tag

promo kwakin_misha march 24, 2019 23:01 166
Buy for 20 tokens
Во время Универсиады в Красноярске и окрестностях было необычайно тепло. Хотя, надо отметить, многие зарубежные гости жаловались на холод.. А как все гости разъехались, зима вновь вернулась на несколько дней. С морозами до −10°С и снегопадами. А вот теперь тепло опять наступает и воздух…
  • Post a new comment

    Error

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

    When you submit the form an invisible reCAPTCHA check will be performed.
    You must follow the Privacy Policy and Google Terms of use.
  • 1 comment